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Libros

MAYA 6 FOR WINDOWS AND MACINTOSH: VISUAL QUICKSTART GUIDE

Si quieres conocer el inmenso mundo del 3D a través de esta fascinante herramienta Alias Maya 6 líder en áreas como televisión, cine, videojuegos, web y visualización profesional, deberías parar ya mismo de leer este articulo e ir directamente al libro. No te convences aún? Ok, entonces aquí vamos.

Mi experiencia en el área de 3D es relativamente básica, comencé utilizando 3DS MAX 5 y luego la versión posterior 6, a partir de ese momento decidí tomar como camino la creación o modelado de personajes, realize varias pruebas con personajes a los cuales añadí un sistema de huesos (Character Rigging) para luego ser animados. Siempre busque un mejor flujo de trabajo pero se me hacia un tanto difícil ya que el uso de algunas herramientas o modificadores estaba relegado a “tediosos procesos” de buscar un menú o el simple proceso de cambiar a la herramienta que permite navegar dentro del escenario 3d.

Hace solo un par de meses comencé a trabajar con Maya en su versión 6 gracias a algunas referencias de algunos compañeros del área. Con esto vino la excelente oportunidad de tomar este libro como una guía rápida y de fácil aprendizaje, el cual se vale de ayudas visuales para hacerlo mucho mas comprensible e ir directamente al punto, depurando largas explicaciones y cubriendo paso a paso todo lo esencial del software, uso de la interfaz y herramientas, animación de personajes y configuración, métodos para modelado, dinámicas y mucho mas. Todo esto acompañado de trucos que salvan tiempo para crear un ambiente dinámico de trabajo.

Sumario del Libro
La tabla de contenidos de este libro es realmente simple, pero un poco intensa, así que decidí agrupar los capítulos en 3 grupos. En total el libro esta compuesto de 18 capítulos.

* Maya Básicas (1 al 6) : Todo lo relacionado con navegación y cambios de la interfaz, creación de formas primitivas, modos de selección, transformación de objetos y componentes, por ultimo agrupación y jerarquías. Estos capítulos son la base fundamental para crear un entorno de rápido acceso a cualquier parte del programa, convirtiendo al usuario en el mentor de su propio flujo de trabajo a través de la configuración total del software (ventanas, herramientas y hotkeys).

* Superficies y Animación (7-12) : Una vista mucho mas profunda a los tres tipos primarios de primitivas (NURBS, Polygons y Subdivisión Surfaces) analizando los componentes de cada uno y su correspondiente manejo al momento de modelar objetos. La parte de animación consta de un recorrido por el punto de inicio que es la creación de sistemas de huesos y cinética aplicada a ellos, para entonces, poderlos unir a una malla de algún objeto o personaje y por ultimo pasar a la parte de animación conociendo los controles necesarios para poder crear movimiento.

* “Toques Finales” (13 – 18) : Siendo este el recorrido final, es una de las hileras de capítulos mas emocionantes, cada ves que se avanza se encuentran distintos tipos de herramientas que hacen que el trabajo en una escena 3d tenga realismo o simplemente que tenga mayor atracción visual. Se cubren aspectos de deformación de superficies los cuales crean el punto clave a la hora de detallar un modelo. En la sección de iluminación se distinguen los tipos de luces y su buen uso para determinar la atmósfera de una escena.

La fase de texturas y materiales muestran como envolver un simple objeto en una textura para recrear los materiales que conforman nuestro entorno. En la parte de Cámaras y Renderizado se recorren los distintos métodos que usa el software para exportar el trabajo realizado creando imágenes de calidad ya sea para impresos o video, Es un importante paso conocer como ajustar estas opciones para lograr trabajos de alta calidad. Luego llegamos a la parte de MEL (Maya Embedded Language) lenguaje de programación de maya, al principio algo complejo a simple vista pero que es muy amigable y se hace mucho mas cuando se tienen conocimientos previos a JavaScript o Perl, MEL permite crear funciones que realizan algunas tareas que son repetitivas en maya de igual modo pueden ser utilizadas para animación, rigs de personajes y sistemas de partículas expandiendo mucho mas su poder.

En la parte final del libro encontramos el capitulo de dinámicas que muestra el poder de Maya en cuanto al manejo de partículas para crear efectos diversos, asi como el uso de dinámicas de cuerpos para crear simulaciones de choques de objetos en la vida real y una parte dedicada a efectos como fuego, humo, rayos de luz y efectos de fluidos para reproducir de manera exacta el comportamiento de elementos tales como el océano o cuerpos de agua mas pequeños.

Conclusión
Este libro es una gran guía, totalmente recomendada para usuarios principiantes, o intermedios que quieran ir a un tema en especifico en esta fantastica herramienta, Maya en su versión 6, un robusto software que extiende los niveles de tu creatividad. Como lo dije en un principio creo que el aspecto mas relevante de este libro, es el provecho que se le saca al flujo de trabajo mostrando alternativas de gran uso para lograr procesos en un menor tiempo a través de ejemplos claros. Sin embargo, creo que es realmente necesario tener listo otros libros para entrar en materia a profundizar en aspectos como la creación de un personaje, técnicas avanzadas de iluminación, animación, etc, teniendo en cuenta que este libro toma el modo de manejo de uso de las herramientas, mas no técnicas avanzadas...

3DVortex
Jose Vicente Numpaque C.
Miembro Premier Usershock

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Publicado en: 2005-04-11 / Categoría: Diseño digital / Estadísticas: [ 1504 Lecturas ] / Total comentarios: 0
 
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