Este libro existe porque el animador quiere construir personajes en tres dimensiones que funcionen de verdad. No que se muevan, sino que se animen. Que respondan a la necesidad del artista en todo lo que la producción le permita soñar, pues la piedra angular de todo trabajo de animación es la inspiración de su creador, y esto es sólo posible mediante la diversión y el disfrute de cada plano, cada movimiento, cada escena, cada diminuta porción de vida digital.
Los autores proponen un sistema completo y progresivo de trabajo para la construcción y set up de personajes 3D. Conceptos claros y concisos explicados paso a paso, adaptables a cualquier tipo de sotfware y encuadrables en un análisis minucioso y ameno de la creación de animación 3D, siempre desde la óptica de la producción real y profesional.
El material ofrecido en el CD-ROM incluye personajes perfectamente preparados para ser animados en programas como 3D Studio Max, Alias Wavefront Maya y Softimage XSI, además de diversos archivos con las distintas fases para la creación de los personajes, y múltiples ejemplos de animación realizados por los autores a modo de ejemplo, en formato avi.