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Tip y trucos

ESTRUCTURA DE LOOPS O CICLOS (FOR)

Estructura de loops o ciclos (for)

for ->conocido como para o desde
Ejemplo:

//en este caso crearemos 5 botones sin necesidad de hacer
//_root.attachMovie("símbolo 1","boton_1",1);
//_root.attachMovie("símbolo 1","boton_2",2);
//_root.attachMovie("símbolo 1","boton_3",3);
//_root.attachMovie("símbolo 1","boton_4",4);
//_root.attachMovie("símbolo 1","boton_5",5);
//también cambiaremos sus posiciones sin necesidad de colocar diferente código por
//botón como se realizo anteriormente
for (I=0;I<=4;I++) {
_root.attachMovie("símbolo 1","boton_" add I,I);
_root["boton_" add I]._y = 10 * I;
trace(_root["boton_" add I);
}

Se lee de la siguiente manera

I=0
desde I hasta q sea <=4
adjuntaremos con attach el “símbolo 1”, con el nombre “boto_I”, en la profundidad 0;
muestra si existe el boton_I
la posición _y del boton_I es igual a 10 * I;
I++ regresar a verificar I
Es este caso el I va aumentado 0,1,2,3,4 y crea la cantidad de 5 botones.

Agradecimientos a http://www.cristalab.com
Fuente: http://www.cristalab.com
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Publicado en: 2005-12-01 / Categoría: Flash / Estadísticas: [ 3664 Lecturas ] / Total comentarios: 1
 
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cOMENTArios:

 
OSWALDO    DIJO: ESCRITO EN:    2010-11-28 14:11:06
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