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Tip y trucos

EFECTO DE SOL EN 3D STUDIO

1. Lo primero es crear una esfera.

 

 

 

 

 

 

 

 

 2. Aplícale el modificador UVW map y ponlo en modo spherical.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Es momento de crear la superficie del sol que quedará más o menos así.

 

 

 

 

 

4. Para hacer esto, pulsa sobre la persiana maps y añade un mapa en Diffuse. Nosotros solo queremos una pequeña parte de manchas negras. Y tenemos los dos colores en amarillo. Así que reduce el parámetro High a 0.71(más o menos, dependiendo de los gustos)El tamaño debería ser 10.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5. Pulsa sobre el amarillo superior para conseguir ver este diálogo. Aquí creamos las manchas de la superficie. Los parámetros aquí mostrados son suficientes.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6. Ahora vamos a crear las llamas. Usaremos luces volumétricas para eso; crea una luz omni que empieza un poco fuera de la esfera y finalicé donde quieras que finalicen las llamas. Selecciona el naranja como color. Ese será el color de tus llamas.

 

 

 

 

 

 

 

 

7. Vamos a crear el destello interior. Crea una luz omni que empiece exactamente donde la superficie de la otra omni acaba(el color glow será naranja)

 

 

 

 

 

 

 

 

8. Es momento de poner la luz volumétrica. Pulsa en Add volume light,pulsa sobre luz y pulsa sobre la omni2.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9. Añade ruido(noise) a la luz.

 

 

 

 

 

10. Añade otra luz de volumen, pulsa sobre light y pulsa la omni1.Repite el paso 8 con los mismos parámetros. Entonces ponle ruido(noise) con estos parámetros.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aquí está, un sol para que lo puedas animar.

 

Fuente:
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Publicado en: 2004-01-04 / Categoría: 3ds Max / Estadísticas: [ 7524 Lecturas ] / Total comentarios: 0
 
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