PASO 1: CREANDO EL AMBIENTE
Primero creamos un cilindro como piso estando parados en la vista TOP y Le agregamos desde el editor de materiales un color para que de la sensación de piso, con 2 o 3 omni al gusto y luego le colocamos una cámara.
Para que en perspectiva se observe así:

PASO 2: CREANDO LOS TRONCOS DE MADERAS
Primero creamos varios conos con parámetros como este.

y luego de haberlos realizado me dirijo a MODIFY y le agrego un BEND a uno por uno para poderle editar cada parámetro, cuando tenga esto listo, regreso a MODIFY y le agrego un NOISE ( Ruido) a cada uno igualmente, me dirijo al edito de materiales y le coloco una textura de madera y luego los coloco en diferentes formas para que vaya quedando así:

PASO 3: CREANDO LAS CENIZAS DE LOS TRONCOS DE MADERAS
Podemos copiar todos los troncos realizados anteriormente y escalarlos mucho mas pequeños, los rotamos todos al mismo tiempo en la vista TOP, con la herramienta de rotar para que no nos queden iguales y nos dirigimos al editor de materiales y le colocamos el siguiente material así:

Nuestra imagen debe de ir de esta manera

ya de tener la escena con los troncos y la ceniza procedemos a realizar la llama asi:
Nos dirigimos a CREATE, HELPERS y escogemos ATMOSPHERIC APPARATUS y seleccionamos SPHEREGIZMO, lo colocamos alrededor de los troncos y las cenizas con estos parámetros.

Seleccionando SPHEREGIZMO nos dirigimos ha RENDERING, y escogemos ENVIROMENT y nos dirigimos ha ATMOSPHERE y adicionamos el efecto de FIRE EFFECT dando clip en el dic Gizmo y lo configuramos así:

Ahora hemos terminado nuestro trabajo.
Veremos en un Render final como quedaría.
