1. Primero se crea una esfera para hacer la forma básica del asteroide.

2. Ahora haz que la esfera sea caótica en la superficie, para ello utiliza MODIFY/NOISE.

3. El próximo paso es modificar los parámetros que tienes en el cuadro de dialogo. Así y una imagen de como queda mi malla al final.


4. Ahora tienes tu malla de asteroide. La siguiente cosa es crear una superficie para el asteroide. Para hacer el material, vamos a utilizar ruido (noise). Añade los colores que tú quieras. Entonces añade ruido como una textura 'bump' y como un mapa de difusión (diffuse map).

5. En este ejemplo he usado ruido fractal para mi material. Nota que el mapa 'bump' esta fijado a 68, porque para mi es un buen numero. Mira las imágenes para ver cuales fueron los números que yo utilice.
(La primera es el mapa de difusión)
(el segundo y tercero el 'bump').



Esto hace que mi material se aprecie como lo muestro.

Finalmente añade el material a la malla y así será realmente un asteroide.
